ECHTZEIT-MEDIENPLATTFORM

Steuern.
Verbinden. Abspielen.
Alles.

SHOWMOTION ist ein Echtzeit-Medienserver der nächsten Generation mit Switcher- und Steuerungsplattform für Live-Produktionen, Broadcast und immersive Installationen auf APPLE-SILICON-Systemen. Switcher Mode liefert einen echten hardware-nahen PGM/PVW-Workflow für souveränen Live-Betrieb.

  • • Ultra-niedrig-latente Metal-Render-Engine
  • • Switcher Mode mit hardware-naher PGM/PVW-Bedienung
  • • Multi-Screen-Output und erweitertes Mapping
  • • Echtzeit-Timeline- und Cue-System
  • • MTC/LTC/ARTNET-Timecode-Generator und -Empfänger
  • • Netzwerkbasierte Workflows (NDI, Syphon, ShowMotion Display Link Protocol, AirPlay)
  • • Remote- und kollaborative Steuerung
ShowMotion auf einem Laptop
ShowMotion Logo ShowMotion Satellite Logo ShowMotion Display Link Logo

PRODUKTLINIE

Eine Plattform. Drei Produktionsrollen.

KERN-SYSTEM

SHOWMOTION PRO

  • Zentraler Media-Server und Switcher
  • Engine-first-Architektur: Rust-/Metal-Core mit browserbasierter Web-UI für Remote-Steuerung und Kollaboration
  • Die Web-UI steuert und überwacht die Engine; die finale Bildqualität entsteht über echte Output-Fenster, Displays oder Output-Geräte
  • Multimedia-Wiedergabe: Videos, Stills, PDFs, ISF, Timer, Timelines
  • Physische Eingänge: Blackmagic, AJA, Kameras
  • Stream-Eingänge: NDI, Syphon, ShowMotion Display Link Protocol, AirPlay
  • Physische Ausgänge: HDMI / DisplayPort / USBC / BLACKMAGIC / AJA (Multi-Monitor und erweitertes Mapping)
  • Stream-Ausgänge: ShowMotion Display Link Protocol / NDI / Syphon
  • Zukünftige ST 2110 / IPMX-Unterstützung für Ein- und Ausgänge
  • Sonstiges: Online-Streams und direkte Aufzeichnung
  • Fernsteuerung: Webbrowser + Bitfocus Companion + API

CAPTURE-NODE

SHOWMOTION DISPLAY LINK

  • Erzeugt virtuelle Monitore (2 Screens)
  • Desktop-Capture
  • Streamt über ShowMotion Display Link Protocol
  • ShowMotion Display Link Protocol (Low Bandwidth): bis 8192x2160 in weniger als 100 Mbit (H265)
  • ShowMotion Display Link Protocol (High Bandwidth): bis 16384x4320 in RGBA mit bis zu 10 Gbit
  • ShowMotion Display Link Protocol Encode/Decode-Latenz: ca. 7 ms End-to-End
  • Typische Glass-to-Glass-Latenz: ca. 40 ms bei 4K@60p und 22 ms bei 4K@120p
  • Speist direkt in ShowMotion Pro ein

PLAYBACK-NODE

SHOWMOTION SATELLITE

  • Plattformen: macOS, iOS, Apple TV, Android
  • Empfängt ShowMotion Display Link Protocol Streams
  • Automatische Bonjour-(DNS-SD)-Erkennung: jede ShowMotion-Satellite-Instanz erscheint in der Core-App als Output
  • Keine IP-Eingabe oder komplexes Netzwerk-Setup erforderlich
  • Für verteilte Wiedergabe und Monitoring
  • Enthält Virtual-Camera-Funktion

INTERAKTIVES ÖKOSYSTEM

Vernetztes Produktions-Ökosystem

Entdecke, wie Inputs, die ShowMotion Engine und Outputs in einem einheitlichen Workflow miteinander verbunden sind, mit jederzeit sichtbarem Signalfluss.

KERNFUNKTIONEN

Gebaut für Live-Zuverlässigkeit und technische Tiefe.

Ultra-Niedrig-Latenz-Rendering

Reine Metal-Pipeline mit Zero-Copy-Decode-Pfaden für reaktionsschnelle Wiedergabe und nahtlose Transitionen.

Erweiterter Effekt-Stack

HSB, Chroma Key, Schwarz/Weiß-Key, Spiegeln, Rahmen, Schatten, MetalFX-Upscale und Frame-Blending.

Control- und Telemetrie-APIs

TCP-JSON-IPC, WebSocket-Events, FPS/Frame-Time-Telemetrie und Runtime-Output-Steuerung für individuelle Tools.

Switcher

Die Switcher-Runtime unterstützt unbegrenzte Screen-Busse mit voller PVW/PGM-Bedienung und zuverlässigen CUT-, TAKE- und FADE-Transitionen für den Live-Betrieb.

Multi-Output-Routing

Display-, DeckLink-, AJA-, NDI-, Syphon- und ShowMotion-Display- Link-Protocol-Outputs mit konfigurierbaren Regionen, Crop, Scale und Platzierung.

Nativer AirPlay-Receiver

Zwei integrierte AirPlay-Receiver erlauben zwei gleichzeitige AirPlay-Streams, sodass Präsentatoren nebeneinander mit unabhängiger Steuerung in ShowMotion arbeiten können.

Playback-System

Die Wiedergabe bleibt frame-genau mit nahtlosen Loops über ProRes- und H264/H265-Quellen, während Container-Clips Timeline- Loops unabhängig und stabil halten.

Rendering

Integrierte Metal-Effekte für Farbe, Keying und Utility-FX laufen in einem GPU-nativen Compositor mit unbegrenzten Layern pro Screen für dichte, reaktionsschnelle Szenen.

HDR / SDR / 10-Bit-Pipeline

Einheitliche HDR-, SDR- und 10-Bit-Render-Pipeline über Wiedergabe, Echtzeit-Compositing und Streaming-Outputs für konsistente Farbtreue von der Quelle bis zum Ziel.

Echtzeit-Timeline-System

Bearbeite Timelines live mit Kurvenbearbeitung auf jedem Parameter, nutze Timelines direkt im Switcher als Quellen und fahre Shows mit Smart-Cue-System plus Timecode-Playback.

Video-Engine

ProRes-, H264- und H265-Wiedergabe läuft über die Apple Media Engine mit nahezu null Decode-Overhead und Reserven für bis zu acht gleichzeitige 8K-ProRes-444-Streams.

Präsentation + Companion

Integrierter Timer und PDF-Presenter sind direkt in ShowMotion enthalten, inklusive voll dynamischem Bitfocus-COMPANION-Plugin für Live-Control, Feedback und schnelle Operator-Workflows.

Smart-Preset-System

Im Switcher-Modus können Smart-Presets direkt in PVW oder PGM mit gespeicherten Fade-Transitionen geladen werden, und jedes Preset kann einzelne Screens oder koordinierte Multi-Screen- Layouts adressieren.

Skalierbare Apple-Silicon-Performance

ShowMotion läuft auf der gesamten Apple-Silicon-Mac-Palette, von MacBook-Klassen-Systemen bis zu M3-Ultra-Maschinen. Die Leistung skaliert direkt mit der Host-Hardware und nutzt Apple-Silicon-SoC und Media Engine voll für Decode, Playback und Rendering.

ISF und TouchDesigner

Nutze Interactive Shader Format (ISF)-Shader oder TouchDesigner- TOX als Effekte oder Generatoren und bearbeite sie in Echtzeit mit dem Animationstool im Switcher-Modus oder per Kurvenediting im Timeline-Editor. TOX-Dateien benötigen eine installierte TouchDesigner-Pro-Lizenz. TouchDesigner kann bestellt werden unter www.derivative.ca.

DOWNLOAD

ShowMotion Pro Public Beta Demo laden.

Lade die Public Beta Demo und entdecke den aktuellen ShowMotion Pro Workflow.

Systemvoraussetzungen:
  • macOS Sequoia oder neuer
  • nur Apple Silicon

FRAGEN & ANTWORTEN

Häufige Fragen

Schnelle Antworten auf typische Fragen zu Setup und Workflow.

Warum ShowMotion, wenn es bereits viele Media Server, Video Player und Software-Lösungen gibt?

ShowMotion ist aus mehr als 20 Jahren echter Stage- und Live-Produktionspraxis entstanden. Wir haben Lösungen wie Resolume, Millumin und WATCHOUT genutzt, oft zusätzlich mit Videoschnitt in Final Cut Pro oder Premiere Pro und weiterer Hardware, nur um am Ende das richtige Bild auf verschiedene Screens zu bekommen. ShowMotion vereint Playout, Switching, Timelines, Routing, Mapping und Steuerung in einem System, lässt sich aber trotzdem entspannt in bestehende Workflows integrieren, auch als reiner Playout-Server, wenn genau das gebraucht wird.

Unterstützt ShowMotion Capture-Geräte?

Ja. ShowMotion unterstützt HID-Capture-Geräte sowie Blackmagic- und AJA-Karten. ST 2110 und IPMX als Input und Output sind für die nahe Zukunft geplant; die Macnica MEP100 wird voraussichtlich die erste unterstützte Karte sein.

Warum sehen meine Vorschauen, Videos oder Kamera-Feeds in der Web-UI manchmal schlechter oder glitchy aus?

ShowMotion nutzt eine browserbasierte Oberfläche, damit mehrere Operatoren remote und kollaborativ arbeiten können. Die Bilder in der Web-UI sind Monitoring-Vorschauen, die von der ShowMotion Engine encodiert und gestreamt werden; sie sind nicht das finale Render-Output-Signal. Je nach Browser, Netzwerk und Systemlast können diese Vorschauen weicher wirken, Kompressionsartefakte zeigen oder weniger stabil erscheinen als der echte Output. Um die Originalqualität zu beurteilen, öffne das Output-Menü, füge deinem Screen einen Output hinzu und wähle im folgenden Dialog dein Ziel-Display aus.

Wie verbinde ich mich per Webbrowser mit einem ShowMotion-Server?

Nutze die IP-Adresse des Server-Macs und ergänze Port 3000 im Browser. Beispiel: http://192.168.0.11:3000

Kann ich Medien aus dem Finder direkt per Drag & Drop in den Canvas ziehen?

Nein. ShowMotion ist für Remote-Clients im Webbrowser ausgelegt, deshalb wird lokales Finder-Drag-and-Drop in den Canvas nicht unterstützt. Um Medien hinzuzufügen, nutze das Upload-Tool im Storage Manager oder kopiere die Dateien auf dem ShowMotion Engine Server nach USER/Documents/ShowMotion/Media.

KONTAKT

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Schreib kurz, was du bauen, testen oder lizenzieren möchtest. Wir melden uns mit einem sinnvollen nächsten Schritt für Demo, Produktionsworkflow oder ShowMotion Pro Lizenz.